数字媒体艺术(VR设计)专业
发展历程
数字创意产业是我国“十四五”和2035年战略性新兴产业6大发展方向之一。本专业始于2003年,前身为艺术设计专业数码设计方向,2016年调整为数字媒体艺术专业。2020级开设了1个VR设计实验班(25人),2022年开始正式招生,目前拥有在校生441人。
培养目标
本专业以服务虚拟现实(VR)产业链为面向,以培养“懂职场、熟行业、厚基础、宽口径、强能力”人才为目标,通过政校企协同育人及产学研合作,着力培养德智体美劳全面发展,知行合一,掌握数字媒体艺术的基础理论与方法,具备数字媒体艺术制作、动态影像设计的专业知识和技能,熟悉新媒体艺术与交互媒体开发流程,提前掌握企业项目制作与开发技巧,具备虚拟现实工程实战能力,毕业后能综合运用所学知识满足研究院所、数字媒体艺术产业需求,胜任以数字化为核心的交互、游戏、影视、AR、VR等领域的设计创作和开发工作,同时紧跟艺术设计前沿,在长期工作中把握艺术设计发展趋势,适应和引领虚拟现实产业发展,具有信敏廉毅素质的高层次创新创业人才。
专业优势
● 专业建设成效显著。2020年,获批国家级一流本科专业建设点;2022年,入选江西省“十四五”一流建设专业中的优势专业(全省各专业合计仅20个)和江西省普通高校五星级本科专业点(全省唯一的数字媒体艺术专业)。2024年软科中国大学专业排名获评A等级,名列江西第1。
● 具有雄厚师资保障。本专业现有专职教师29人,其中教授5人,副教授9人,博、硕导师15人;文化部、省“双千计划”等省部级人才8人次。聘请企业教师30余人。
● 具有高水平科研团队。近四年承担国家及省部级科研项目65项,发表论文100余篇,横、纵向经费1117万元;获批江西省虚拟现实产业创新创业优秀人才团队,获江西省五一劳动奖章、南昌市五一劳动奖章1人;获国家级专业竞赛奖励10余项、省部级奖励36项。
● 学生培养成效显著。近四年学生主持大学生创新创业计划48项;获得国内外高水平奖596项,含ICVA国际视觉艺术金奖、全国三维数字创新设计大赛总决赛一等奖。学生团队完成湖南卫视《乘风破浪的姐姐》成团之夜AR、腾讯集团《王者荣耀》周年庆CG等33项高水平实践项目。
培养特色
● 办学模式。采取“1 + X + M + N”的政校企协同办学模式,即1个学院、X个政府部门、M家企业、N个实践基地。
● 培养模式。采取“2+0.5+0.5+1”培养模式。前2年基础理论学习和技能训练,大三上、下学期分别开展企业项目实训和真实项目开发,大四开展实习和毕业设计,不断提升工程实践和实际问题解决能力。
● 产教融合。在人才培养方案中设置了多门产教融合课程,引入企业生产案例;与企业联合开设数字内容设计、虚拟仿真、三维特效等产教融合实验班。
● 双师培养。由校内师资和企业师资共同培养,优势互补,培育双师型师资。
主要课程
● 专业主干核心课程:数字媒体概论、数字媒体基础、三维模型制作、VR引擎程序设计基础、版式创意与设计、三维动画设计I、VR产品策划、MG动画设计等。
● 三维动画方向核心课程:动画技术解析、动画场景设计、游历动画设计、次世代角色制作、二维动画设计、三维特效制作、动画角色设计、MAX角色制作。
● 影视与交互方向核心课程:CG原画设计、数字版式设计、数码摄影基础、影视片头与包装设计、影视制作、定格动画设计UI设计、人机交互界面设计。
毕业去向
VR交互工程师、三维建模师、VR特效师、VR游戏设计师、VR后期制作、VR项目策划师、元宇宙设计师、跨行业VR技术应用人员。